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【TOP】【←prev】【Wii】【next→】 ドラゴンクエスト モンスター バトルロードビクトリー タイトル ドラゴンクエスト モンスター バトルロードビクトリー 機種 Wii 型番 RVL-P-SBAJ ジャンル カードゲーム 発売元 スクウェア・エニックス 発売日 2010-7-15 価格 6090円(税込) 駿河屋で購入 Wii
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概要 RPG スクリーンショット 左から、1章、フィールド、防具屋 左から、NPC仲間、完、2章 左から、3人パーティー、ステータス、3章 左から、馬車に居座るだけの強さ、3章の宝箱、いいものだ 左から、転売のすすめ、嫁は1.5倍以上の価格で売る、転売で金持ちに 左から、4章、盗み中、4章のNPCは強力 左から、負けても先に進める、終章、最初は一人 左から、仲間きました、仲間に守ってもらう主人公、はがねのつるぎ7本ゲット 左から、今回は5人以上パーティー、AIは本当に頭の悪いお方、もうひとつ 動画,リンク その他 エニックスのRPGドラクエ 4発目, 今回は、章立て構成のゲームとなった。 1~4章は前作と似た戦闘、5章のみAI戦闘という形式になったのも特徴。 前作に比べ自由度は減ったが、その分バランスは良くなったと思われる。 (※バランスが良いから面白いというわけではない、多分3の方が面白い) (また、自由度が減ったとはいえ、最近のゲームよりは色々な楽しめ方ができる) 音楽も非常に良く、流石すぎやまこういち?先生
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攻略・情報 ドラクエ9広場(ドラゴンクエスト9攻略) ドラゴンクエストⅨ 星空の守り人 wiki ドラゴンクエストIX 星空の守り人 - Wikipedia
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制御情報工学科の某教授の宿直時の見回り。 ヤバい。
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ドラゴンクエスト6攻略@Wikiへようこそ 当サイトはニンテンドーDS『ドラゴンクエストVI 幻の大地』の攻略Wikiサイトです。 SFC版データを基にしてDS版へと対応していきます。 だれでも自由に編集することができます。 正式タイトル ドラゴンクエストVI 幻の大地 ジャンル RPG 機種 スーパーファミコン、ニンテンドーDS 発売日 1995年12月9日(SFC)、2010年1月28日(NDS) 定価 5,980(NDS)
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Format Title Artist Label Model Number Release Press 12 男芸者 餓鬼レンジャー 東雲RECORDS IMPA-0003 2003/02/05 - 211063494_624.v1411132994.jpg Side Track Title Artist Produce A 1 男芸者 餓鬼レンジャー G.P 2 WE ROCK DOSMOCCOS DJ HIGH SWITCH 3 韻バカ一代記 feat.三善/善三,UZI 餓鬼レンジャー G.P 4 G.P FUNK(SKIT) 餓鬼レンジャー G.P 5 無農薬野菜 feat.BOMB044 餓鬼レンジャー G.P 6 THEME OF PUNCH DRUNKERZ feat.HIGH SWITCH 餓鬼レンジャー DJ HIGH SWITCH B 7 男芸者(Inst) 餓鬼レンジャー G.P 8 WE ROCK(Inst) DOSMOCCOS DJ HIGH SWITCH 9 韻バカ一代記(Inst) 餓鬼レンジャー G.P 10 無農薬野菜(Inst) 餓鬼レンジャー G.P 11 THEME OF PUNCH DRUNKERZ(Inst) 餓鬼レンジャー DJ HIGH SWITCH PERTAIN CD DA-PONG
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【作品名】ドラゴンクエスト 知られざる伝説 ロト2 【ジャンル】短編集 【先鋒】小鳥 【次鋒】年老いた吟遊詩人 【中堅】吟遊詩人 【副将】若者 【大将】浅葱色の布を羽織った男 【備考】この本は、「吟遊詩人たちが諸国をめぐって集めてきた物語を、ガライの墓の前で弾き語る」という設定なので、このような形での参戦となる 【名前】小鳥 【属性】小鳥 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】小鳥相当 【長所】これがいるから参戦可能 【短所】どのような鳥か一切不明 【名前】年老いた吟遊詩人 【属性】吟遊詩人 【大きさ】かなりの老人相当 【攻撃力】磨き込んだブロンズの竪琴を持ったかなりの老人相当 【防御力】鳶色のマント(材質不明)を羽織ったかなりの老人相当 【素早さ】かなりの老人相当 【長所】一応武器を持っている 【短所】所詮老人 【備考】挿絵から、男性であることが確認できる 【名前】吟遊詩人 【属性】吟遊詩人 【大きさ】成人女性相当 【攻撃力】竪琴(材質不明)を持った成人女性相当 【防御力】マント(材質不明)を羽織った成人女性相当 【素早さ】成人女性相当 【長所】一応武器を持っている 【短所】名無しキャラな上に数合わせ 【備考】満月の夜の焚き火に照らされている状態ではあるものの、挿絵からはかろうじて女性であることが確認できる 実際にはこの場面には次鋒、副将、大将を含む計10名がいるが、名前のあるキャラが次鋒、副将、大将の3名しかいないため 「その他大勢」の中から一名のみ参戦 【名前】若者 【属性】吟遊詩人 【大きさ】成人男性相当 【攻撃力】薪を持った成人男性相当 【防御力】軽そうな緋色のマント(材質不明)を羽織った成人男性相当 【素早さ】成人男性相当 【長所】確実に薪を持ってきていることが分かる唯一の人物 一番最初に歌った 【短所】竪琴を持っている描写が皆無 【名前】浅葱色の布を羽織った男 【属性】吟遊詩人 【大きさ】「吟遊詩人には見えないほどの立派な体躯」とのことなので、ある程度鍛えた成人男性相当はあるか 【攻撃力】樫でできた竪琴を持った、体格相当の成人男性並み 【防御力】浅葱色の布を羽織った、体格相当の成人男性並み 【素早さ】体格相当の成人男性並み 【長所】かなりの体躯 【短所】体格相当 修正 vol.96 504 old 【先鋒】ガライ 【次鋒】小鳥 【中堅】年老いた吟遊詩人 【副将】若者 【大将】浅葱色の布を羽織った男 【備考】この本は、「吟遊詩人たちが諸国をめぐって集めてきた物語を、ガライの墓の前で弾き語る」という設定なので、このような形での参戦となる 【名前】ガライ 【属性】偉大なる吟遊詩人 【大きさ】生前は成人男性相当 本編では死んでいるため、大きさ相当の死体並か 【攻撃力】生前は銀の竪琴を持った成人男性相当 本編では死んでいるため、大きさ相当の死体並か 【防御力】【素早さ】生前は成人男性相当 本編では死んでいるため、大きさ相当の死体並か 【特殊能力】生前は、夢のようにやさしい音色を竪琴で奏でることができ、その歌は小鳥たちも押し黙るほど清らかだったといわれている ただし、本編では死んでいるため、何らかの方法で生き返らない限り、この能力は発揮できないと思われる 【長所】歌を糧として生きる吟遊詩人の心の祖先となった 【短所】死んでいる描写しか登場していない vol.94 577 :おきのどくですがこうさつのしょ1ばんはきえてしまいました。:2010/06/12(土) 23 47 10 ID vQZl8psO ドラゴンクエスト 知られざる伝説 ロト2考察 人類の壁下から エスパー魔美(ED映像1「不思議Angel」)戦 1勝4敗 【先鋒】自滅負け 【次鋒】体格負け 【中堅】人間勝ち 【副将】鞄投げつけられてバット負け 【大将】空から傘負け ずいずいずっころばし戦 3勝2敗 【先鋒】自滅負け 【次鋒】人間負け 【中堅】武器分有利。勝ち 【副将】【大将】武器持った成人勝ち 猫の事務所 (ますむらひろし)戦 2勝3敗 【先鋒】自滅負け 【次鋒】体格負け 【中堅】【副将】人間勝ち 【大将】ライオン負け Wee Willie Winkie戦 2勝3敗 【先鋒】自滅負け 【次鋒】大きさ負け 【中堅】犬負け 【副将】【大将】武器持った成人勝ち A Blue Dove for the Princess 姫君の青い鳩戦 3勝2敗 【先鋒】自滅負け 【次鋒】大きさ負け 【中堅】踏んづけて勝ち 【副将】成人勝ち 【大将】鍛えている分有利。勝ち 赤い家戦 3勝2敗 【先鋒】自滅負け 【次鋒】喰って勝ち 【中堅】成人負け 【副将】【大将】武器もち勝ち こねこのねる戦 3勝2敗 【先鋒】自滅負け 【次鋒】大きい魚負け 【中堅】人間勝ち 【副将】【大将】武器持った成人勝ち 578 :おきのどくですがこうさつのしょ2ばんはきえてしまいました。:2010/06/12(土) 23 57 24 ID vQZl8psO 勝率的に上を見てみる 朝のリレー、IevanPolkka戦 3勝2敗 【先鋒】【次鋒】人間負け 【中堅】詳細不明の人間よりは武器分有利。勝ち 【副将】【大将】成人男性勝ち にんげんっていいな戦 3勝2敗 【先鋒】自滅負け 【次鋒】人間負け 【中堅】武器分子供よりは強いかな。勝ち 【副将】武器持った成人勝ち 【大将】熊の子供程度なら武器持った鍛えた男性のほうが有利だろう。勝ち ギャシュリークラムのちびっ子たち―または遠出のあとで戦 2勝3敗 【先鋒】【次鋒】人間負け 【中堅】武器分有利。勝ち 【副将】大人勝ち 【大将】熊は無理。負け おおきなかぶ戦 2勝3敗 【先鋒】【次鋒】人間負け 【中堅】老人対決だけど、あっちは元気な老人でこっちはかなりの年の老人なので武器もちでも不利か。負け 【副将】【大将】武器持った成人勝ち どっこいおむすび君戦 2勝3敗 【先鋒】【次鋒】人間負け 【中堅】【副将】子供に勝ち 【大将】速さで負け この結果 遠出のあとで>知られざる伝説>にんげんっていいな vol.96 505 :テンプレクエスト 知られざる考察 コン2:2010/10/16(土) 18 27 20 ID gBIXs9Lh ドラゴンクエスト 知られざる伝説 ロト2再考察 男子中学生の壁から 学園天国戦 3勝2敗 【先鋒】【次鋒】中学男子負け 【中堅】武器持っているので有利だろう。勝ち 【副将】【大将】余裕勝ち 桃太郎(童謡)戦 3勝2敗 【先鋒】【次鋒】成人男性並み負け 【中堅】人間勝ち 【副将】相手の考察より勝ち 【大将】鍛え勝ち 部屋 (須月研児)戦 1勝4分 【先鋒】~【副将】分け分け 【大将】鍛え勝ち およげ!たいやきくん戦 2勝2敗1分 【先鋒】小鳥じゃ倒せない。分け 【次鋒】中年男性負け 【中堅】食って勝ち 【副将】サメ負け 【大将】鍛え勝ち 父カエル だいじょうぶ事件簿戦 3勝2敗 【先鋒】突っついて勝ち 【次鋒】かなりの老人じゃ竪琴で戦うのは厳しいかと。負け 【中堅】武器勝ち 【副将】薪も武器としては厳しいかな。おそらく負け 【大将】武器分有利。勝ち しばわんこの和のこころ戦 3勝2敗 【先鋒】猫負け 【次鋒】炭火負け 【中堅】武器はこっちが上。勝ち 【副将】成人男性勝ち 【大将】鍛え勝ち 506 :テンプレクエスト 知られざる考察 コン2:2010/10/16(土) 18 34 29 ID gBIXs9Lh にっぽんの台所戦 2勝3敗 【先鋒】小人に勝ち 【次鋒】小人に勝ち 【中堅】考察見ると成人女性に勝っているので男子かな。負け 【副将】包丁負け 【大将】拳銃負け けいおん! (ED映像)戦 2勝2敗1分 【先鋒】兎負け 【次鋒】女子高生負け 【中堅】竪琴よりキーボードの方が扱いやすいかと。年齢で分け程度か 【副将】【大将】男性勝ち けいおん!戦 2勝3敗 【先鋒】人間負け 【次鋒】女子高生負け 【中堅】ギター負け 【副将】【大将】男性勝ち シムアント戦 2勝3敗 【先鋒】鳥勝ち 【次鋒】人間勝ち 【中堅】犬負け 【副将】自転車負け 【大将】芝刈り機負け この結果 にっぽんの台所>ドラゴンクエスト 知られざる伝説 ロト2>しばわんこの和のこころ
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ドラクエ歴代キャラクター3 TOP キャラクター ドラクエ歴代キャラクター3 [#h6e35a06] マリベル [#n6f60152] ミレーユ [#t2d8eba7] トルネコ [#b63795a4] ビアンカ [#c1f93cd8] キーファ [#iab4fd3d] 歴代シリーズに登場したキャラクター達。今作ではゲストキャラとして登場し、Wi-Fi接続をするとリッカの宿屋に現れる。 当ページでは、2010年01月〜03月に配信されたキャラについて記述する。 本編のキャラクターは、こちら。 本編クリア後に登場するキャラクターは、こちら。 2009年07月〜09月に配信されたキャラクターは、こちら。 2009年10月〜12月に配信されたキャラクターは、こちら。 2010年04月〜に配信されたキャラクターは、こちら。 配信のキャラクターからもらえるアイテム一覧は、こちら。 Prev: pgid マリベル DQ7に登場。漁村フィッシュベルの網元、アミットのお嬢様。10/01/15から配信。 darr以下原作での活躍。原作未プレイの人の為に反転文字にて記載。 フィッシュベルの村の漁師の息子で幼馴染みである主人公と、グランエスタード城の王子キーファがこっそり両方の親に隠れて行っていた石版集めに興味を持ち、オルゴ・デミーラによって封印された世界を取り戻す旅をすることになる。しかし、アミットが彼女を心配するあまりに倒れてしまった事から一時離脱する。その後、現代にて復活した神(正体はオルゴ・デミーラ)によりエスタード島までもが封印されてしまった事によりパーティに復帰。しかし、精霊によって神の正体が明らかになると「家が心配だから」とちゃっかり逃げ帰ってしまう。 性格は一見わがままで、今で言う典型的なツンデレ。だが、多くのプレイヤーからは「口が悪すぎる」等と評価され、印象は決して良いとは言えなかった。これは、DQ7発売当時(2000年)はツンデレという言葉とその意味が認知されていなかった事情もあり、結果的にただの悪口娘という印象を植え付けてしまった。しかし、よく彼女の言葉を聞けば、口が悪い中でも明らかに主人公に対する好意が垣間見え、エンディングではグレーテ姫にキスされた主人公に対してやきもちを焼くなど、現在ではこの性格が好みであるというプレイヤーからは、概ね好評価を得ている。パーティー人数が4人以上になった時、自宅での待機時にはネグリジェの姿になっている。 エンディングではフィッシュベル村に戻り、主人公の初めての漁について行った。 藤原カムイ作「ドラゴンクエスト エデンの戦士たち」ではキーファに好意を持っている。 職業は魔法使いという印象があるが、DQ7のシステム上明確な分類はない。魔法使い向きのステータスをしている為、つい彼女に回復、補助を任せきりにしがちだが、いざ彼女が抜けたとき回復役がいなくなって四苦八苦したプレイヤーは数知れない。更に復帰した直後は自由に世界が回れない状況なので装備品が揃わない等、何かとプレイヤーを四苦八苦させるキャラである。 ラスト付近では家に逃げ帰るが、マリベルの家で誰かと交代させる事が出来る。その際、離脱したキャラは近くに本来の住居があるガボやアイラであろうと何故かマリベルの家に居つく。この事を4コマ漫画のネタにされたことも(主にメルビン)。また、7では量産が比較的容易なメタルキング系の装備が彼女のみ一切装備できない事から外される事も多い。 藤原カムイ作では転職の設定がないと言う事情もあり、メラを連発する他、しっぺ返しで十倍返ししている。 原作での習得呪文、特技(Lvアップのみ):メラ、ルカニ、しっぺ返し、ラリホー、リレミト、ホイミ、マヌーサ 余談だが、藤原カムイ作「ドラゴンクエスト エデンの戦士たち」はコミックスで「休載」と書かれているが、事実上の打ち切りである。この理由としては「エデンは正直、打ち切られたというより、打ち切った。すでに完成されたものに対してオリジナル要素を加えることに異常な拒否反応を示す向きの方もおられるのも確かで、そうした煩わしさから逃れたい気持ちがあったから」とHPで明かしている。 ミレーユ DQ6に登場。占い師グランマーズのもとで働く、謎の女性。10/01/28から配信。 darr以下原作での活躍。原作未プレイの人の為に反転文字にて記載。 他の人間から姿が見えなくなって四苦八苦している主人公とハッサンの前に突然現れ、主人公達をグランマーズの館へ誘う。夢見のしずくを取りにいく際、選択肢によってついてくるか、こないかが決定する。ただし、ついてきても戦闘には参加しない。リメイク版ではこの時も戦闘に参加するが、完全なNPC扱いで命令はできず、Lvアップ、装備の変更等も一切出来ない。主人公達の姿が見えるようになった後、正式に仲間になる。 正体はテリーの姉。ガンディーノ城下町で暮らしていたが、当時城下町を支配していたならず者集団(要はヤクザ)のギンドロ組によって、好色で知られる先代ガンディーノ王に奴隷として売られてしまう。ところが美しすぎた為王妃の嫉妬を買い、地下牢での重労働を科せられる。囚人の一人によって逃がされた後、どういう経緯かは不明だが、主人公とハッサンの仲間となりムドー討伐へ向かうが、精神と肉体を分離させられる。その後、これまた経緯は不明だがグランマーズと出会い、主人公とハッサンとの再会を待っていた。と言うように肩書きどおり、経緯に謎が多い。DS版でこれらの経緯の補完が期待されたが、結局謎のままだった。 エンディングではかつて自分を売ったガンディーノ城下町の義父、義母と和解し、グランマーズの館で夢占い師を務めている(グランマーズの元で修行しつつ占いをしている)。 神崎まさおみ作「ドラゴンクエスト幻の大地」でも性格は変わっていないが、若干お茶目な所もあり、多少天然。ハッサンにべた惚れされているが、全く気づいていない。ボッツに色々と頼っている面があり、バーバラに悪夢を見せた事も。テリーの事は弟と気づいていたが、グランマーズから暗黒道に堕ちる運命にあることを聞かされていた為、名乗り出る事が出来ず、結果としてテリーが破壊の剣によって暗黒道へ堕ちてしまう。テリーとの戦いで「あなたはそんな子じゃないでしょ」と声をかけ、弟を救った。 ドラゴンクエストモンスターズシリーズにも登場。1ではマルタの国代表として決勝戦にて弟テリーと激戦を繰り広げる。タイジュでは「毛むくじゃらで目が3つ」「倒した相手のモンスターをバリバリ食べてしまう」等、何故だか恐ろしい噂が飛び交っている。使用モンスターはコアトル、にじくじゃく、メタルキング。1ターン目のマダンテ、ライデイン、イオナズンに為す術無く倒されたり、メタルキングの防御を貫けずライデインとイオナズンで削られて倒されたプレイヤーは数多い。2でもクリア後にゲスト出演。パーティは1の時と同じ。 原作での能力は魔法使い向き。習得呪文は回復、補助、攻撃とバランスよく習得する。彼女のスクルト無くしてムドー戦の勝利はほぼありえない。 神崎まさおみ作では魔法使いに転職。一度だけヒャダルコを使っているが、その後は9巻まで、ヒャダルコより威力の低いイオが切り札という事になっている(演出担当のアシスタントがイオ系好きというのが理由)。9巻以降の切り札はマヒャドと、テリーとの協力魔法イオナズン。メダル王から奇跡の剣をもらった際、魔法剣士を目指すといいと言われたが、結局ミレーユは使わず、雷鳴の剣を失ったテリーの愛剣になった(雷鳴の剣はデュランに砕かれている)。 原作での習得呪文(Lvアップのみ):ホイミ、スカラ、キアリー、マヌーサ、リレミト、ヒャド、ラリホー、ベホイミ、イオ、スクルト トルネコ DQ4に登場。世界一の武器屋を夢見る商人。トルネコの大冒険シリーズでは主役を務める。10/02/05から配信。 darr以下原作での活躍。原作未プレイの人の為に反転文字にて記載。 田舎町レイクナバのしがない雇われ商人であったが、ある時一念発起して故郷を出る。様々な冒険を経て、エンドールで念願の出店。自分の店を持つも、究極の武器の噂を聞き、ブランカへのトンネルを開通させて再び旅に出る。トンネルを開通させた事で魔族に狙われる身となるも、あきらめずに船を建造。大灯台の魔物のせいで船が出せないので大灯台に赴くも手に負えず、同じ目的で来た勇者に任せてあっさり自分は逃げ帰るちゃっかりした所も。その後、勇者達の仲間になる。 プライベートでは一児の父親である。一見、冴えないおっさんにしか見えない彼が何故美人のネネと結婚できたかは永遠の謎である。ちなみに、ネネはトルネコが旅立った後は預かり所(リメイクではゴールド銀行)を切り盛りしている。 世界を救った後はエンドールに戻ったが、不思議のダンジョンとその奥に眠る誰も見たことのない究極の宝の噂を聞きつけると店をたたんで不思議のダンジョンへ。これがトルネコの大冒険シリーズの始まりである。王様の許しを経て、不思議のダンジョンへ挑み、ついに究極の宝「幸せの箱」を持ち帰り、城のような店を持つに至った。しかし、そのことで不思議のダンジョンには幸せの箱と対を為す「邪悪な箱」が生まれてしまい、町周辺の地域が不思議のダンジョン化してしまう。その事態に再びパワーアップした不思議のダンジョンへ挑み、邪悪な箱を封印し、事態を収めた。 その後、息子ポポロの誕生日には南の島へ赴くも、そこで不思議な島「バリナボ島」へ流れ着く。ポポロの原因不明の睡眠状態を回復する為、不思議のダンジョン地形を通り、バレイナ島の占い師に治療してもらう。その後はバレイナ島に支店を開く事を許されるが、突如魔王ヘルジャスティスが復活。討伐に行ったトルネコは石にされてしまう。この時はポポロがヘルジャスティスを撃破し、バレイナ島に平和が戻った。これらの事からトルネコは「ダンジョンマスター」と呼ばれるようになり、ヤンガスと不思議のダンジョンではヤンガスにダンジョン攻略をレクチャーする。 DQ4では商人となっているが、戦闘中、勝手に転んで武器が敵にぶつかり会心の一撃を出す、魔物の口をふさいで呪文の詠唱を妨害するなどの行動を取る等、遊び人に近い。FC版ならば元から命令が出来ないためそれほどの問題は起こらないが、リメイク版では命令させろでもこれらの行動を取る事から扱いにくさは全キャラ中トップクラス。能力もそれほど高くないので万年馬車キャラ扱いされ、4コマ漫画でのネタとしては定番である。しかしFC版では「モンスター闘技場に乱入して、魔物の口を塞いで妨害した」、「初回プレイでトルネコが呼んだ商人軍団でラスボスの止めを刺した」と言う投稿もそこそこあった。 一応「仲間をかばう」も存在しているが、これもお目にかからない行動の1つである。 しかし、トルネコの大冒険ではなんと主役に抜擢。このトルネコの大冒険は大ベストセラーとなり、続編の他、風来のシレン、ポケモン不思議のダンジョン、チョコボの不思議なダンジョン等、数々の派生作品を生み出した。1では普通の商人のみだが、2では戦士、魔法使いに転職できる。戦士では魔法系のアイテムが使えない代わりに満腹度と武器の破損の可能性を引き換えに特技を使用可能。魔法使いでは武器、盾が使えない代わりにHPを消費して魔法が使える。3では再び商人のみ。代わりにポポロは魔物使いの資質を持っている。 ドラゴンクエストモンスターバトルロード2では、DQ8のヤンガスが使うおっさん呼びをとどめの一撃に使う。ヤンガスとの違いは登場する一部のキャラクターに、DQ4と8の中年以上の男性キャラクターが登場すること。馬車の演出も細かい所にお笑い要素がある。 ビアンカ DQ5に登場。アルカパの宿屋の娘で、5主人公の幼馴染。10/02/26から配信。 darr以下原作での活躍。原作未プレイの人の為に反転文字にて記載。 主人公より2歳年上の幼馴染。主人公が幼い頃から一緒に遊んでいたようだが、それについての描写はゲーム内では無い。アルカパの町で男の子たちに虐められていたネコの様な動物(後にキラーパンサーの幼生であるベビーパンサーと判明する)を助けるため、西にあるレヌール城に行き、そこに住み付いていた悪いお化けを退治した。アルカパの町に帰った後は、助けたベビーパンサーを主人公に託し、ここで一旦彼女とは別れる。子供の頃は、いささかお転婆で男勝りな性格で、年下の主人公をグイグイと引っ張っていく面が強い。が、後にこれは年上である事を意識した子供特有の強がりだったと判明。基本的には常識的で優しい性格の様である。 その後、主人公は目の前で父親であるパパスを殺された上に、十数年(リメイクでは十年)にわたり奴隷として大神殿の建設を強いられる。この間に、彼女は父親のダンカンが体調を崩した事から、アルカパの宿屋を売り払い、温泉地である山奥の村へと引っ越す。主人公とはそこで再会を果たし、水のリングを探すために、半ば強引に水の洞窟へ同行する。サラボナの町へ戻った主人公は大富豪ルドマンの娘であるフローラの結婚相手として認められるが、フローラからは彼女は主人公の事を好きなのではないかと見抜かれ、その結果、主人公は彼女かフローラ(DS版ではデボラも含めた3人)のいずれかを結婚相手として選ぶ事になる。 フローラ姉妹と異なり、結婚前にはダンカン夫妻の本当の娘ではないことが判明する。晴れて主人公に結婚相手として選ばれると正式にパーティーの一員となり、世界中を旅する事となる。リメイクでの会話システムを実行するとよく分かるが、特に結婚後は主人公の事が好きでしょうがない様子。子供の髪の色はビアンカと同じ金色になる。公式イラストや、モンスターバトルロードIIでも金髪。結婚しなかった場合は山奥の村でダンカンとの二人暮らしに戻る。主人公の事が忘れられないのか、主人公の結婚から10年経っても自身は結婚していない。 気がつかない人も多いが、上記通り年齢は主人公よりも2歳上であるが、成人ビアンカ(他の花嫁候補も含む)が離脱するイベントからストーリーを進めると、復帰後には主人公と同じ年齢になる。 SFC版では、フローラと比較して、発売前から存在が紹介され、序盤からプレイヤーキャラとして登場し、結婚相手選び前夜や結婚後のアルカパの宿屋などの印象的なイベントが多々用意されているなど、ストーリー面でかなり優遇されているため、当時は結婚相手に彼女を選ぶプレイヤーが圧倒的に多かった。リメイク版ではフローラ(DS版のデボラも)にもイベントが追加されたが、それでも現在に到るまで根強い人気を誇る。また、公式ノベライズの久美沙織作「小説ドラゴンクエスト5」や外伝コミックスである幸宮チノ作「ドラゴンクエスト天空物語」でも5主人公の妻はビアンカになっていたり、双子の公式イラストも金髪であるなど、スクウェア・エニックス自身も、ほぼ『5の正ヒロイン』扱いをしている。 職業は魔法使いに相当。メラ系とギラ系の呪文全部と一部の補助魔法を覚えるが、フローラが使えるイオナズンや、デボラが使えるザキやメダパニは覚えない。また、ルドマンの援助も当然貰えない(天空の盾は別)ので、前半の装備面が不利。その代わり、終盤になれば5では最強の兜であるメタルキングヘルムが装備できる。メラゾーマも覚えられるので戦力としては十分役立つ。 原作での習得呪文:メラ、マヌーサ、ルカナン、ギラ、ラリホー、バイキルト、ベギラマ、トラマナ、マホカンタ、メラミ、ザラキ、ベギラゴン、メラゾーマ キーファ DQ7に登場。グランエスタード城の王子。DQモンスターズキャラバンハートでは主人公。10/03/19から配信。 darr以下原作での活躍。原作未プレイの人の為に反転文字にて記載。 王子でありながら冒険に憧れ、幼馴染の主人公と共に遺跡の謎を解き、世界を取り戻すきっかけを作る。その後も王の反対を振り切って旅を続けるが、ユバールの地で出合ったライラに惚れ、ユバールの守り手になる事を選び、主人公たちと別れる。後に子孫であるアイラが仲間になる。別れた後も主人公とは親友だと言う手紙を残し、エンディングの最後にてその石版が発見される。 モンスターズキャラバンハートでは主人公を務める。子供時代、マガルギの力で、ドラゴンクエスト2の数百年後の世界へと飛び、キャラバンリーダーとなった。 藤原カムイ作ではロトの子孫であるような描写になっている。これはエスタード城の地下に王者の剣=ロトの剣がある為、そうしたとの事。マリベルと恋愛描写がある為、別れた理由も夢のお告げでその血筋を残す為という設定になっている。 職業は完全な戦士タイプで、Lvが上がってもMPは0のままで呪文は一切使えない。しかし、転職前にパーティから外れ、その後一切仲間に加わらないのでその点では特に問題は起こらない。Lvアップはパーティ中で最も早く、HP、攻撃力が高いので外れるまでは前衛としてとても頼りになる。優秀なキャラであるゆえに種などで補強したくなるが、離脱した後は二度とパーティーには復帰しない上に、彼にドーピングした種は戻ってこない。発売当時、この罠のため離脱時に別の意味で涙したプレイヤーは数知れず。彼の特技である、かえんぎりは子孫であるアイラに受け継がれている。 原作での習得特技:かえんぎり、うけながし、きあいため、ゾンビ斬り、しんくうぎり Next: pgid
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レンジャー修得呪文一覧 / Ranger Spells 名称 LV 緑 赤 黄 青 RC 効果 猛獣狩り Wild Hunt 1 6 5 すべてのスターがブレイクされる。ブレイクしたスター3つごとにバトルスキルが1上がり、戦闘終了まで効果は続く。 狙撃 Snipe 2 4 4 敵に4ダメージを与える。8グリーンマナで1ダメージ追加。 土砂の滝 Channel Earth 3 3 3 3 グリーンマナ5取得。ターンは終了しない。 追跡 Track 4 5 5 敵のグリーンマナを吸収。吸収したグリーンマナ3つごとに1経験値が追加される。 早撃ち Quickshot 5 7 3 7 敵に5ダメージを与える。ターン続行。 嵐の矢 Storm Arrow 6 4 4 4 すべてのイエロージェムをブレイクする。ブレイクしたイエロージェム2つごとに1イエローマナ取得。 氷の矢 Ice Arrow 7 4 4 4 すべてのブルージェムをブレイクする。ブレイクしたブルージェム2つごとに1ブルーマナ取得。 炎の矢 Flame Arrow 8 4 4 4 レッドジェムをすべてブレイクする。ブレイクしたレッドジェム2つごとに1レッドマナ取得。 探検 Explore 10 6 5 3 すべてのゴールドを緑のジェムに変える。変化させたジェム1つごとに1ゴールドを入手。 命中 Bullseye 12 8 10 10 6 選択したジェムから縦一列と横一列がブレイクされる。ブレイクしたすべてのジェムの効果が得られる。 アーチェリー Archery 15 4 7 3 敵のイエローマナの半数と同じダメージを与える。イエローマナが15以上あると、ターンは終了しない。 祈り Aim 20 5 9 9 2 選択したジェムをワイルドカードに変える。ワイルドカードはイエローマナ10個につき2倍から8倍の効果を持つ。 貫通 Pierce 25 8 8 1 敵の耐性をすべて5%低下。レッドマナが15以上ある場合、ターンは続行。 薬草 Herbalism 30 16 10 3 ステータス異常がすべて取り除かれる。体力10増加。 マルチショット Multishot 40 25 15 20 10 ボード上のガイコツ、赤ガイコツをすべてブレイクする。1つのガイコツは1ポイントのダメージを与えます。 必殺の矢 Arrow of Slaying 50 40 20 20 5 自分のグリーンマナが半分に減る、敵の体力が1になる、いずれかが同じ確率で起きる。矢が外れれば何も起こらない。 一覧に戻る